Sunday, April 6, 2025

การเรียนรู้ครั้งที่13

 จัดสัมมนาโครงการของตนเอง เรื่องสร้างสรรค์สามมิติในโลกกราฟฟิก

การสร้างผลงานสามมิติแบบกราฟฟิก คือการใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างภาพหรือโมเดลที่มีความลึกและมิติ เช่น การออกแบบตัวละครในเกม หรือการสร้างภาพเสมือนจริง การทำงานนี้จะใช้เทคนิคการวาดและปรับแต่งในสามมิติ (3D) ทำให้สามารถหมุนดูจากมุมต่างๆ ได้เหมือนกับวัตถุจริง

ในการสัมมนาครั้งนี้มีตัวช่วยคือ chat gpt เข้ามาช่วยในการออกแบบผลงานและให้สร้างสรรค์ผลงานให้ออกมาเป็นรูปแบบเสมือนจริงโดยให้ปั้นเป็นดินน้ำมัน









เข้าร่วมสัมมนาโครงการเรื่อง genz สร้างสรรค์พาชาติไทยเจริญ (บ่าย)

กลุ่มคนที่เกิดระหว่างปี 1997-2012 ซึ่งเติบโตในยุคดิจิทัลและเทคโนโลยี การสร้างสรรค์ในยุคนี้เน้นการใช้สื่อออนไลน์และเครื่องมือดิจิทัลเพื่อแสดงออกทางความคิดและความสามารถ เช่น การทำคอนเทนต์บนโซเชียลมีเดีย, การออกแบบกราฟฟิก, หรือการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ การเชื่อมโยงและการแชร์ไอเดียในโลกออนไลน์ทำให้ Gen Z สามารถแสดงออกและร่วมมือกันได้อย่างรวดเร็ว






การเรียนรู้ครั้งที่12

 เข้าร่วมสัมมนาแบบออนไลน์ โครงการเรื่อง coding คิดได้ เล่นเป็น

รู้จักกับพื้นฐานของการคิดเชิงตรรกะและการแก้ปัญหาผ่านกิจกรรมที่สนุก เช่น การใช้เกมหรือเครื่องมือที่ง่ายต่อการเข้าใจ โดยไม่จำเป็นต้องเขียนโปรแกรมจริงๆ เพียงแค่ฝึกให้เด็กคิดอย่างเป็นระบบ รู้จักการจัดระเบียบและลำดับขั้นตอนต่างๆ ผ่านการเล่นและการทดลอง



การเรียนรู้ครั้งที่11

 เข้าร่วมสัมมนา(บ่าย)โครงการของเพื่อน เรื่อง stem fun and learn สนุกคิดสนุกสร้าง

กิจกรรมที่เชื่อมโยงวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ ผ่านการเรียนรู้ที่สนุกและสร้างสรรค์ ช่วยกระตุ้นให้เด็กคิดอย่างมีเหตุผลและทดลองทำสิ่งใหม่ๆ ผ่านกิจกรรมที่ท้าทายและสนุก.




การเรียนรู้ครั้งที่10

 เข้าร่วมสัมมนาโครงการเรื่อง สร้างภูมิคุ้มกันในโลกที่เปลี่ยนแปลงไม่ใช้ ef ไม่ได้แล้ว

EF (Emotional Fitness) คือการพัฒนาทักษะด้านอารมณ์ที่ช่วยเสริมสร้างภูมิคุ้มกันทางจิตใจ โดยการฝึกควบคุมอารมณ์, ความคิดเชิงบวก, และการจัดการความเครียด ช่วยให้เรามีความแข็งแกร่งทางจิตใจและรับมือกับความท้าทายในชีวิตได้ดีขึ้น.




การเรียนรู้ครั้งที่9

 เข้าร่วมโครงการสัมมนาของเพื่อนในเรื่อง unlock your English adventure 

"Unlock Your English Adventure" คือการเรียนรู้ภาษาอังกฤษผ่านกิจกรรมที่สนุกและมีการนำเสนอในรูปแบบที่น่าสนใจ โดยเน้นการใช้ภาษาในสถานการณ์จริง ช่วยให้ผู้เรียนพัฒนาทักษะทั้งการฟัง, พูด, อ่าน, และเขียน ผ่านการผจญภัยและการสำรวจความรู้ใหม่ๆ ทำให้การเรียนรู้เป็นเรื่องที่สนุกและไม่น่าเบื่อ




การเรียนรู้ครั้งที่8

ไม่ได้เข้าร่วมกิจกรรมเนื่องจากไม่สบาย

การเรียนรู้ครั้งที่7

 เข้าร่วมสัมมนาของเพื่อน เรื่องแก้ปัญหาต้องสร้างสรรค์ชีวิตไม่ตกเทรนด์

 การแก้ปัญหาแบบสร้างสรรค์คือการใช้ความคิดนอกกรอบและนวัตกรรมในการหาทางออกใหม่ๆ โดยไม่ยึดติดกับวิธีการเดิมๆ เช่น การทดลองสิ่งใหม่ๆ หรือการมองปัญหาจากมุมมองที่แตกต่าง การไม่ตกเทรนคือการปรับตัวให้ทันกับเทคโนโลยีและแนวโน้มใหม่ๆ ที่เกิดขึ้น เพื่อให้การแก้ปัญหามีความทันสมัยและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น



การเรียนรู้ครั้งที่13

 จัดสัมมนาโครงการของตนเอง เรื่องสร้างสรรค์สามมิติในโลกกราฟฟิก การสร้างผลงานสามมิติแบบกราฟฟิก คือการใช้ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์เพื่อสร้างภาพหรือโ...